<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>lemonbalm908</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/lemonbalm908/</author_url>
  <blog_title>りおのゲームブログ</blog_title>
  <blog_url>https://lemonbalm908.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>RPG</anon>
  </categories>
  <description>先日、PS5版『ユミアのアトリエ～追憶の錬金術師と幻創の地～』をプレイしたのでその感想を綴っていきたいと思います。 まず最初に気になるユミアのアトリエの評価なんですが……、正直物足りない。革新的な部分はあれど、これまでよかった部分が削られていて残念に感じました。 ストーリーやマップ探索、サブクエストといった要素はどれも面白かったです。特に広大なオープンワールドを駆け巡っての探索はワクワクしました。 ただーーコマンドとアクションが融合したリアルタイムバトルは正直合わなかったです。バトルがあまりにもポチポチゲー過ぎて退屈でした。好みの問題はありますが、言語化するとつまらないということになるのかもし…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Flemonbalm908.hatenablog.com%2Fentry%2Fatelier&quot; title=&quot;ユミアのアトリエ～追憶の錬金術師と幻創の地～をレビュー。面白い？つまらない？世間では賛否両論？ - りおのゲームブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/l/lemonbalm908/20260723/20260723214824.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-04-05 23:05:53</published>
  <title>ユミアのアトリエ～追憶の錬金術師と幻創の地～をレビュー。面白い？つまらない？世間では賛否両論？</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://lemonbalm908.hatenablog.com/entry/atelier</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
