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  <author_name>liegman</author_name>
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  <blog_title>抽象化した河野理愛blog　3（正解と、平均は　違う。）</blog_title>
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    <anon>IT</anon>
    <anon>social significance</anon>
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  <description>昨今、話題の絶えないソーシャルゲーム業界であるが、話題の中心となっているのは RMT・ガチャ問題 パクリゲーム問題 i-mode化への心配 といったところだろうか． 最終的に3つとも共通した問題意識を持っているが、わかりやすい3番目について先に言及したい． ここは前回のエントリーに通じるものだが、このNikkei TRENDYの記事にコメントしながら言及したいと思う． i-modeが本家本元だなんて傲慢 ソーシャル・ゲームで繰り返してはならないi-modeの失敗 http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20120411/1040425/?P=2 …</description>
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  <published>2012-04-16 03:02:32</published>
  <title>ソーシャルゲームの功罪</title>
  <type>rich</type>
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