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  <author_name>halya_11</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Shader</anon>
    <anon>Rendering</anon>
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  <description>カメラ空間からプロジェクション空間に座標変換する過程の理解が曖昧だったので、それに関する記事です。 プロジェクション座標変換とは？ プロジェクション行列掛けるだけじゃダメ Unityで確認する 確認1 視錐台と同じ形のメッシュ 確認2 P行列で座標変換する 確認3 w値で除算する 参考</description>
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  <published>2018-06-10 23:39:54</published>
  <title>【Unity】プロジェクション行列は掛けるだけじゃなくてw除算しなきゃダメだよという話</title>
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