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  <author_name>halya_11</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>URP</anon>
    <anon>SRP</anon>
    <anon>Rendering</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>UnityのUniversal Render Pipeline(URP)でカスタムポストエフェクトを実装する方法についてまとめました。 なおいずれはカスタムポストエフェクトについて公式なサポートが入る予定ですが、この記事は公式が未対応の現状における実装方法となります。 はじめに 前提知識 つくるもの シェーダを書く Volumeコンポーネントを作成する ScriptableRenderPassを作成する ScriptableRendererFeatureを作成する 使う 関連</description>
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  <published>2021-08-03 20:20:47</published>
  <title>【Unity】Uiversal Render Pipelineでカスタムポストエフェクトを実装する（公式未対応バージョン）</title>
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