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  <author_name>halya_11</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Rendering</anon>
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    <anon>URP</anon>
    <anon>Shader</anon>
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  <description>UnityのUniversal Render Pipeline（URP）でCutoffシェーダのアウトラインと選択領域をSceneビューで正常に表示する方法についてまとめました。 やりたいこと シーンビュー未対応シェーダを書く シーンビューに対応する 結果</description>
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  <published>2021-11-04 19:59:40</published>
  <title>【Unity】【URP】Cutoffシェーダのアウトラインと選択領域をSceneビューで正常に表示する</title>
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