<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hiyokosabrey/</author_url>
  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
  <blog_url>https://limesode.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>Widget</anon>
    <anon>UMG</anon>
    <anon>UI</anon>
  </categories>
  <description>基本的にInput Eventでキー入力の受付処理をすることが多いかと思うのですが、Tickとかで常に操作をチェックするような場合に、Was Input Key JustPressed ノードが便利。 ゲームパッドで操作する場合、スティック操作と方向キー両方受け付けた方がユーザーの好みに合わせられるからです。 これを使ってどちらのキーでも入力を受け付けるときのフローを作ってみました。 論理和 ってやつを利用してます。 左スティックのLeft か 方向キーの Leftが押されたら true が出てきます。両方が押されていない場合 false が出てきます。 それを Branch ノードで判定すれ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Flimesode.hatenablog.com%2Fentry%2F2015%2F12%2F20%2F114040&quot; title=&quot;どっちの入力でも - みつまめ杏仁&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hiyokosabrey/20151220/20151220113648.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-12-20 11:40:40</published>
  <title>どっちの入力でも</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://limesode.hatenablog.com/entry/2015/12/20/114040</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
