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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>UMG</anon>
    <anon>Widget</anon>
    <anon>UI</anon>
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  <description>前の記事でマテリアルを操作してテクスチャのUVを変更する内容を書きましたが、その応用編？です。背景が黒いのでちょっと分りにくいですが、 交通量調査とかで使ってそうなアナログなカウンタを再現してみようかなと。 まずはテクスチャ。64ｘ1024の長方形。一文字の大きさ（UVの範囲）は 64ｘ88です。 9 の次にもう一度 0 が来ているのは、 ９から 0 への移行 を表現するためです。 あと、１文字分のタテサイズが88の理由。それは、 1024ピクセル を 「01234567890」 の 11個の数字で割ると、１文字あたり タテ 93ピクセルは確実に使えるはずなのですが、93 ÷ 1024 したと…</description>
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  <published>2016-01-17 23:37:51</published>
  <title>Widgetで回転する数字カウンタを作ってみる</title>
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