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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>Widget</anon>
    <anon>UMG</anon>
    <anon>ゲージ</anon>
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  <description>最近UE4のマニュアルというかチュートリアルを書く機会があって、急いだせいかさすがに疲れました。でちょっとブログも休憩してました。 久しぶりに書きます。 格闘ゲームの体力ゲージは、ダメージを受けた瞬間に減らします。これは遅延があるとゲージがまだ見た目に残ってるのにK.O.判定されてプレイヤーは納得いかないからです。一瞬で減ったら減ったで今度は、どれくらいのダメージを受けたのか（減ったのか）が気になります。今の技をもう一度受けられるのか否か・・・ガードしても結構削られるな・・・とか考えます。そこでいつのころからかダメージゲージが採用されるようになりました。仕組みは単純で赤色のゲージを下に重ねて少…</description>
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  <published>2016-07-18 23:50:56</published>
  <title>ちょっと遅れて減るダメージゲージ</title>
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