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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
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    <anon>Widget</anon>
    <anon>UMG</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>ゲージ</anon>
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  <description>Lerp を使うと、AとB２つを線形補間して途中地点の値を拾うことができます。 似たようなやり方で、ちょっと変わったゲージの作り方を紹介します。 まずグラデーションでカラフルにしたテクスチャを作ります。 サイズは小さくていいので 256ｘ16です。 このテクスチャをインポートする際は、ピクセルが荒れないように Compression Settings を UserInterface2D(RGBA) にします。あと、X-axis Tiling Method を Clampにします。Clampはタイリングしないという意味です。 インポートしたテクスチャアセットから Create Material …</description>
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  <published>2016-07-29 05:19:42</published>
  <title>ゲージの長さに合わせてカラーを変える</title>
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