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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>UMG</anon>
    <anon>UI</anon>
    <anon>Widget</anon>
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  <description>前回の続き テクスチャのアセット化 テクスチャ素材の準備ができたところでUE4のアセットに変換します。方法は２つあって、作ったテクスチャを、コンテンツブラウザから右クリックしてインポートするか、フォルダからドラッグ＆ドロップすることでアンリアルのアセットに生まれ変わります。アセットになったらまず設定を変更します。できたアイコンをダブルクリックするとエディタが開きます。 テクスチャの設定で注目するのは下図の①～⑤。（UE4 Ver 4.15.2） ①・・・テクスチャの品質 今回UMGで作るので、ノイズやピクセルの劣化は見た目に悲しいことになります。ピクセルパーフェクトな見た目を目指すなら迷わず …</description>
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  <published>2017-05-28 17:01:29</published>
  <title>キャラセレを作ってみる　背景編</title>
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