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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
  <blog_url>https://limesode.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>UMG</anon>
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  <description>UMGで移動アニメーションを作る場合、Position と Translation の２種類があって、表示された見た目には違いがないように感じますが、それぞれ仕様が違うので私は使い分けて使っています。 今回はその使い分けについての私なりの解釈をぐだーと書いてみます。 下図は、UMGのキャンバスに置いたImageパーツのDetails（詳細）タブ。 まず先に書いてしまうと、 Position は レイアウト用 Translation はアニメーション用 として捉えています。 実際に使ってみると判るのですが、ポイントは座標の扱い方が違うという点です。 Position は Anchor を基準とし…</description>
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  <published>2017-11-03 23:42:02</published>
  <title>UMGの移動アニメーションを作る場合</title>
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