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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
  <blog_url>https://limesode.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>UI</anon>
    <anon>UMG</anon>
    <anon>Widget</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
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  <description>ゲームパッド操作のUIは今までたくさん作ってきた。最初からマウス操作で設計することはなく、まずゲームパッド用のUIで問題なく遊べるとこまで作りきる。そして後から少ない工数と期間で必要最小限の箇所にマウスのアタリを追加する。 そんな申し訳程度の対応ではさすがに最近は心が痛むので、UE4で一人もくもく会を開いているところです。 今回作ってみたのはリングメニュー。見た目に「パイメニュー感」が弱いのでリングメニューと呼んでます。パイメニューは最近だとRDR2で実装されてるのが確認できます。アナログスティックと相性がよかったり、タッチなどポインティング操作にも対応可能な便利なやつです。今回作った仕様とし…</description>
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  <published>2018-12-13 00:13:09</published>
  <title>クリックした場所にメニューを</title>
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