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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
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    <anon>Photoshop</anon>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>UI</anon>
    <anon>UMG</anon>
    <anon>Widget</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
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  <description>いつのまにか日も短くなって朝夕の冷え込みが堪える季節になってきました。今回はゲームUI制作のネタでもと思いたったので、キャラクターの絵をちょっと特殊な切り方で表示する方法を、架空のゲーム画面を制作する想定で書いていこうと思います。HUDなどのキャラ絵のバストアップをデザインのモックからテクスチャにしてUMGに持っていくあたりまで。 キャラの切り出し方について テクスチャは四角です。四角く切って貼るのはデジタルではあたりまえです。ゆがむことはありません。そこに技術的な何かを感じられないとダメだ、という強迫観念のようなものと日々UIデザイナーたちは悪戦苦闘しているのではないでしょうか？ 例えば、会…</description>
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  <published>2019-11-22 00:07:09</published>
  <title>キャラ絵のテクスチャを作って表示する《前編》</title>
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