<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hiyokosabrey/</author_url>
  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
  <blog_url>https://limesode.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>UMG</anon>
    <anon>Widget</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>フォント</anon>
    <anon>UI</anon>
  </categories>
  <description>ふと思いついて作ってみたシリーズ。 よくスコアの表示などにゼロ埋めとかゼロパディングとかいう表記法を見かけます。あらかじめ最大桁数を晒すということは、桁が埋まらないうちはプレイヤーの非力さを示し、埋めていたゼロが無くなってくると今度はカンストを示すことになるので、それとなくネガティブな印象を与えてしまうことがあります。ゲーム画面のデザインで桁の多い数字を表示する場合はその辺も考慮しつつデザインを考えることになります。 もとはデジタルな計器などのインジケーターに良く使われる LED（７セグ） や VFD（蛍光表示管）、電卓の液晶、古くはピンボール台のニキシー管等々、物理的なレイアウトの制限によっ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Flimesode.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F01%2F30%2F004035&quot; title=&quot;スコア表示のときに - みつまめ杏仁&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hiyokosabrey/20200129/20200129002011.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-01-30 00:40:35</published>
  <title>スコア表示のときに</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://limesode.hatenablog.com/entry/2020/01/30/004035</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
