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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>UI制作</anon>
    <anon>UMG</anon>
    <anon>Widget</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>UI</anon>
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  <description>今回の記事はEditorUtilityWidgetを触ってみようとアレコレしているうちに、気が付くとアニメーションの終了検出について調べる流れになったのでそのメモです。 UIはユーザがゲームと対話するために存在しているので、何かとリアクションするのが重要です。そのリアクションには何かしらの変化（動き）が起きるので、リアクションとして認識させるには、それなりの「間」が必要になります。 この見た目の挙動を「ふるまい」とか「マイクロインタラクション」などと呼ばれることもあります。 UIデザイナーが設計して作るリアクションは、細かいパーツの構成を熟知しているUIデザイナーがコントロールできる環境が理想…</description>
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  <published>2020-05-18 11:12:51</published>
  <title>UMGでのアニメーション終了検出について</title>
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