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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>UI</anon>
    <anon>UI制作</anon>
    <anon>UMG</anon>
    <anon>Widget</anon>
    <anon>Photoshop</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
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  <description>当ブログでは、CEDECで取りあげられることのない、ゲームUI開発で明日使えるかもしれない小ネタを主に扱っています。ためになるかもしれないし、ならないかもしれません。 さてさて 最近、斜めになったボタンでもマウスカーソル（ポインタ）を検出できるかという検証をしました。 limesode.hatenablog.com 今回はその続きというかおまけのようなものになります。 斜めに傾けるのはUMGの RanderTransform で設定できるのですが、その名の通り描画時にゴリっと変形させてしまう手法で、アンチエイリアスなど気の利いた処理が入りません。 エッジが見事にジャギってしまいます。解像度が高…</description>
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  <published>2020-09-06 19:45:04</published>
  <title>斜めになったメニューボタンでも～後略 《いろいろ試す編》</title>
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