<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hiyokosabrey/</author_url>
  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
  <blog_url>https://limesode.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>UI</anon>
    <anon>UI制作</anon>
    <anon>UMG</anon>
    <anon>Widget</anon>
    <anon>UX</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
  </categories>
  <description>前回タイマーの改造に始まって、ForLoopやらSelectノードやら配列やら説明してたらボリュームがえらいことになったので、2部構成にしました。 クイズゲームとして、制限時間内に規定回数分正解するとゲームクリア。という仕様に決めました。前回の記事でその正解数をカウント表示するWidgetを作ったのでいよいよ組み込んでいこうと意気込んだところで、タイムアップの時にタイトル画面に戻るようにしてなかったのを思い出しました。 目次 タイトルへ戻る 組み込む つなげる Congratulations! タイトルへ戻る タイムアップしてもまたクイズ画面に戻るようになっているので、タイトル画面に移行するよ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Flimesode.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F06%2F24%2F020642&quot; title=&quot;そうだ、QUIZゲームを作ろう《おまけ編》クリアへの道 後編 - みつまめ杏仁&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hiyokosabrey/20210623/20210623003021.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-06-24 02:06:42</published>
  <title>そうだ、QUIZゲームを作ろう《おまけ編》クリアへの道 後編</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://limesode.hatenablog.com/entry/2021/06/24/020642</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
