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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>UI制作</anon>
    <anon>UMG</anon>
    <anon>Widget</anon>
    <anon>ゲージ</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>ブループリント</anon>
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  <description>ゲージのデザインは、ゲーム進行においてとても重要な役割なのに、UIの主役には絶対なれないし、主張するとウザがられ、空気読めよ邪魔だよとか言われて面積を大きくとれなかったり、え？いつの間に体力ゼロ？なんで？今の攻撃結構減ったな、ヤバい！回復しないと！などなど、細い見た目でもそれなりに情報量を込めないといけなかったりと、とても悩みどころが多いです。 そのくせ、 ただの棒じゃん、そんなの秒でつくれるんじゃね？とかもっとカッコよくして、安っぽくならないようにして、とか気軽にコメントされると切なくなります。 この安っぽくならないように というのが結構重要で、ゲージに手を加えてないゲーム画面はどうしても「…</description>
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  <published>2021-08-24 19:58:06</published>
  <title> HPゲージをいろいろいじってみよう ー 見た目を工夫する</title>
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