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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
  <blog_url>https://limesode.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>UI制作</anon>
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  <description>前回は、ダイアログウィンドウみたいな大きい絵を作るのに、メッシュを使うとテクスチャ用のメモリを効率よく使えるよ。という内容で書きました。 今回は矩形（四角）で描画すると透明部分の描画処理がもったいないから、メッシュでいらない部分をカットする方法について書こうと思います。 使ったことはないのですが Anima2D 面白そうですよね。SpriteMeshEditor使えばオートでメッシュ化してくれるし。今回の記事で取り上げる操作も、いずれ自動化のアドオンやプラグインが出てきそうです。 さてさて 引き続き Blender を使います。 この記事で紹介している操作方法に関しては、なるべくショートカット…</description>
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  <published>2021-11-06 16:23:35</published>
  <title>3DメッシュでつくるUI ー テクスチャを斬る</title>
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