<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hiyokosabrey/</author_url>
  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
  <blog_url>https://limesode.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Photoshop</anon>
    <anon>UE5</anon>
    <anon>UI</anon>
    <anon>UI制作</anon>
    <anon>ゲージ</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
  </categories>
  <description>円グラフのように増減するゲージを作るとき、atan2（アークタンジェント２というプログラムの関数）をありがたく使わせてもらっています。少ないノードで実現できてしまうので、大変便利でありがたい存在。解像度に依存しないのもうれしい。ゲームで印象に残っているのはピクミン（2001年）かな。 原理的にはシンプルで、指定した座標と原点(0, 0)との位置関係を 角度 に変換してくれるというものです。なのでUV座標と atan2関数 を組合わせると下図のように変換することができます。 さらに Step や SmoothStepノードをつなげば円グラフゲージの増減が可能です。 アンリアルエンジンのマテリアル…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Flimesode.hatenablog.com%2Fentry%2F2023%2F07%2F01%2F152130&quot; title=&quot;ゲージをテクスチャで増減させる - みつまめ杏仁&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hiyokosabrey/20230701/20230701084752.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-07-01 15:21:30</published>
  <title>ゲージをテクスチャで増減させる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://limesode.hatenablog.com/entry/2023/07/01/152130</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
