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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
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    <anon>ゲージ</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
    <anon>UI制作</anon>
    <anon>UE5</anon>
    <anon>UE4</anon>
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  <description>ちょっと間が空きましたが続きのゲージです。 シェーダーを覚えたい後輩に大言を放ってしまったのがきっかけで書き始めたシリーズ記事になります。 単純にシェーダーだけとなるとバリエーションをひねり出すのが難しいのと、ゲームの仕様に依存するタイプのゲージ（たとえば、ダメージを受けたときに遅れて減るようなタイプ）はシェーダーでどうこうするより、ブループリント側の処理が必須になるので脇に置いているのもあったりで、まだ半分ほどでペースが遅くなりつつありますが、ネタを発掘しながらゆるく頑張りたいと思います。 今回キャラクターをゲージとして扱うときに、いくつかシェーダーならではの表現が可能なのでネタとして取り上…</description>
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  <published>2024-08-16 20:58:51</published>
  <title> ゲージ100本ノック 47-54</title>
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