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  <author_name>hiyokosabrey</author_name>
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  <blog_title>みつまめ杏仁</blog_title>
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    <anon>UE5</anon>
    <anon>UI制作</anon>
    <anon>ゲージ</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
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  <description>UIアーティストのためのシェーダを学習するためにゲージを100本作ろうプロジェクトを始めてようやく2/3近くになりました。年内に100本終わりそうにないのは悔しいですがネタを集めつつぼちぼちやっていきます。 今回振動するゲージをネタでいただいたので作ってみました。 UIで振動を表現するのは簡単だけど難しい。 振動は、ゲーム内で発生するきっかけによって引き起こされる演出表現。実際にゲージに何かがぶつかっているわけでもないので、物理的なリアクションとして揺らすことができなません。「それっぽい」振動をわざとらしく動かすことになるので、すごくセンスを問われるというか、「いい感じのウソ」を求められるのが…</description>
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  <published>2024-12-22 21:17:47</published>
  <title> ゲージ100本ノック 62-65</title>
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