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  <blog_title>NEGILINK s blog</blog_title>
  <blog_url>https://link080520.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>2025/07/04 ・今日の進捗 パーティクルの処理を修正 ポートフォリオの修正(詳細は省く) ・パーティクルの処理を修正 今日は大きく分けてパーティクルの処理の修正を行った。 まずテストで炎のエフェクトを作ろうとしたら更新の仕方や描画の仕方に問題が あることが分かった。 まず更新はfor文でまとめてすべてのパーティクルを一括で更新していた。 その結果炎のエフェクトのように初期位置からバラバラにパーティクルが発生しない 処理になっていた。なのでその処理を変更するためにまずコンストラクタで一括で 生成していたパーティクルを削除し更新中に生成を行うようにした。 基本は最大数までパーティクルを生成…</description>
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  <published>2025-07-04 01:39:14</published>
  <title>SDL3とOpenGLを使用したC++ゲーム制作記録95</title>
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