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  <blog_title>NEGILINK s blog</blog_title>
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  <description>2025/08/09 ・今日の進捗 スキンメッシュのシャドウマッピング処理作成 ・スキンメッシュのシャドウマッピング処理作成 今日はスキンメッシュの影の描画処理を作成した。 やり方はメッシュの影と同じでスキンメッシュ用のShadowシェーダーを用意し ボーンに対応した計算を行い影を描画する処理を作成した。途中処理を実行しても 影が描画できなかったが原因としてはボーンの頂点、ボーンのウェイトの値を入れる layout番号が通常のスキンメッシュシェーダーと違い値が反映されず 影が描画されなかった。 でもlayout番号を揃え、メッシュと同じ乗算の順序で計算し実行したら 影が描画された。 以上 ・明…</description>
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  <published>2025-08-09 00:30:12</published>
  <title>SDL3とOpenGLを使用したC++ゲーム制作記録112</title>
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