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  <blog_title>流星亭日誌＠はてな（アリアンロッド＆TRPGオンリー）</blog_title>
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    <anon>ARA考察</anon>
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  <description>一般的に言って、１シナリオあたりの戦闘回数と１戦闘あたりの敵の強さには反比例関係が成立します。 戦闘回数が少なければ１回の戦闘により多くのリソース（MP、フェイト、”自動取得必殺”、ギルドスキル）を投入することができるため、GMも強敵を選んでぶつける傾向にあります。 逆に長丁場のダンジョンシナリオなどで戦闘回数が多い場合は、リソースを温存しながら進む必要があるので、MP消費が少なめ（あるいは全く無し）でも倒せるような弱い敵が多くなります。 リソースを湯水のように使うことで真価を発揮する短期決戦型のキャラは「戦闘少なめ」のシナリオやGMと相性が良く、持久力や継戦能力を重視したPCは連戦型のセッシ…</description>
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  <published>2005-05-12 00:00:00</published>
  <title>鳥取とキャラの戦力評価についての相互関係。</title>
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