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  <blog_title>流星亭日誌＠はてな（アリアンロッド＆TRPGオンリー）</blog_title>
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    <anon>TRPG考察</anon>
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  <description>「GM日記」さんの記事「改竄とバランス調整 いつの時点でするべきか」と、それにまつわる反応を読んでいて考えたことを。自分はPCの設定を基にしてキャンペーンを組むことが多いので、「PCに死なれたら困る」というのが本音だったりします。GMとしては戦略（敵の選択や配置）・戦術（戦闘中の行動処理）ともに、相当ヌルい方だと思います。 でも、その割にはキャンペーンの要所要所で戦闘不能や死亡者が出ることもあるんですよね。なんでだろう？と思い返してみたら、「PCの強さや慣れに合わせて尻上がりに敵の強さがインフレしていき、キャンペーン終盤で生死ギリギリのラインに達して事故ることが多い」みたいです。致命的な破綻を…</description>
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  <published>2005-05-14 00:00:02</published>
  <title>で、戦闘バランスとデータ修正の件について。</title>
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