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  <blog_title>流星亭日誌＠はてな（アリアンロッド＆TRPGオンリー）</blog_title>
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    <anon>TRPG考察</anon>
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  <description>ところで、”常識に縛られない自由でファンタジックな発想”というのは、案外TRPGのセッションには取り入れられにくいようです。 なぜなら、市販ファタジーTRPGの大半は「異世界の法則や存在*1をルール化・データ化し、定型的にシミュレートする」方向でデザイン＆プレイされているから。魔法も異能も「問題解決の為のツールやスキル」として再利用を前提にデータ化・バランス調整された時点で不思議でも何でもなくなってしまいます。言い換えれば「現実のプレイヤーにとっての”非常識”も、ゲーム内では”常識”に転化してしまう場合が圧倒的に多い」わけです。 「空を飛ぶ魔法」が、その典型。実プレイでは「空を自由に飛べる爽快…</description>
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  <published>2006-06-09 00:00:01</published>
  <title>「♪META MAGIC GAME」〜”自由な発想”とTRPGの相性は？</title>
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