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  <author_name>inside-of-strange-days</author_name>
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  <blog_title>LittleBear and Puppy Communication Disorder's(Best Life Creator 's)：How to Find Your Best Life？</blog_title>
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  <description>まず第一に赤魔に防御バフを追加する…辺りズレてる。DPSに防御バフ付けるのは火力ナーフされる言い訳にしかならない。現状、FF14のDPSに求められてるのは「火力出すこと」なので、一定の火力を出せなければ存在意義が無い。ヴァルホーリー等の範囲化も火力下げを正当化する調整に思える。エンドコンテンツほどDPSがどれだけ出せるか、が重要になるのだから火力出ないなぜならサポート職なので、という言い訳は無い。 ゲームシステム自体が攻略に制限時間があるため、火力の横並びを推奨しているのだから、ジョブ間の火力格差は、そのままプレイヤー数に直結する。要するに火力高いジョブで来てね、ということである。MMORPG…</description>
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  <published>2021-09-19 00:31:33</published>
  <title>FF14　6.0　バトル調整に対する不満（主に赤魔）</title>
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