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  <author_name>inside-of-strange-days</author_name>
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  <blog_title>LittleBear and Puppy Communication Disorder's(Best Life Creator 's)：How to Find Your Best Life？</blog_title>
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  <description>FF14はどこかで言われていたけれど「大縄跳びゲー」なんですよね。そして、個人的な戦闘要素も如何にルーティンを間違わずに回すか、という単調さの繰り返しなんですよね。そして、敵側の攻撃に基礎知識が無いとまず死ぬという酷さ。これらがFF14を詰まらなくしてしまった要因であり、個々人の個性の喪失と自由度の喪失ですね。 FF11の問題を改善した…と言えそうだけれども、FF11ではそういう要素を含め、カオスを楽しんでいた部分がある。FF14はデザイン化され尽くしているので、想像を越えて来るということがまず無い。コンテンツギミックの予習やDPSを出すことが個人の責任として常に求められるから、コンテンツが増…</description>
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  <published>2023-02-25 15:37:02</published>
  <title>結局、MMOの経験としてはFF11が最初で最後だったのかな…という思い</title>
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