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    <anon>俺のスニペット</anon>
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  <description>２つのGameObjectツリーどうしの座標系を合わせるために、親要素を動かすためのメモ /// &lt;summary&gt; /// Transform同時の位置と回転を合わせるために、親要素のTransformを動かす /// &lt;/summary&gt; /// &lt;param name=&quot;target&quot;&gt;基準となるTransform&lt;/param&gt; /// &lt;param name=&quot;move&quot;&gt;targetと一致させたいTransform&lt;/param&gt; /// &lt;param name=&quot;moveParent&quot;&gt;実際に移動・回転するmoveの親となるTransform&lt;/param&gt; void Adjus…</description>
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  <published>2019-05-23 11:22:59</published>
  <title>Quaternion を使って、オブジェクトの回転と位置を一致させる</title>
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