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    <anon>Bolt</anon>
    <anon>unity</anon>
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  <description>Bolt Tips 連続記事です 前回の続き BoltではState Machineを記述することができます。 State Machine とは? State Machine は 1つ以上の状態（State）と 状態間の遷移（Transition）で構成されます。 状態は、特定のアクションを実行し続けます。 状態は、特定のセンサーからのイベントを検知した際に、別の状態へ遷移します。 参考：状態機械 StateMachineの例（敵キャラの動作） BoltにおけるStateMachineの作成 Projectタブで、右クリック &gt; Create &gt; Bolt &gt; State Macro で作成で…</description>
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  <published>2020-09-05 21:56:49</published>
  <title>Unity Bolt Tips4.State Machine を利用する</title>
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