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  <blog_title>Logfiles</blog_title>
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    <anon>AOJ</anon>
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  <description>解法 典型の配るDP。ジャンプ後の位置に障害物がある場合を見逃さないようにする。 あと問題文に書かれているけれど、ジャンプ台に乗って Y を超えるようなケースも注意。 自分は斜めからスキー台に侵入する場合分けが面倒になりそうだと思ったので直進を0, 斜めから進入するのを1 と分けて3次元配列にしてみたけど、意味はあったのだろうか。反省 障害物やジャンプ台の判定を別関数に分けて見やすくした。結構迷わず書けたと思ったのにずっとWAでおかしいと思ったら、入力の高さと幅が逆だった。 先日の立命合宿で作って持ってきてた人いたけど、自分も有りがちなミスの確認表みたいなの作ろうと思う。 #include &lt;…</description>
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  <published>2014-03-28 03:06:16</published>
  <title>AOJ0203 A New Plan of Aizu Ski Resort</title>
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