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  <blog_title>虚飾の王</blog_title>
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    <anon>PC</anon>
    <anon>STG</anon>
    <anon>XNA</anon>
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  <description>このコーナー、最低十回は続きます。もう書き上がってるので。今日は画面上に存在するオブジェクトの表現について。 まずはじめに、そこそこ見栄えよく、それでいて扱いは簡単かつエレガントに行えるオブジェクトの設計について考えてみたいと思います。 まず、「見栄えがいい」という点ですが、これは最低限、弾の画像は進行方向を持っていることがわかりやすくに描画したい、という点だけははずせない。あとは画力とセンスの問題なので。 貧民的な考え方でいくと0〜63ぐらいに360度を分割して64個の画像を使って角度を表現、となるわけですが、XNAのスプライトは回転拡大縮小を普通にサポートしているので(ま、3Dのライブラリ…</description>
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  <published>2008-11-20 00:00:01</published>
  <title>めざせお手軽で富豪的なSTGアーキテクチャー(2)</title>
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