<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>lord_hollow</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/lord_hollow/</author_url>
  <blog_title>虚飾の王</blog_title>
  <blog_url>https://lord-hollow.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>PC</anon>
    <anon>STG</anon>
    <anon>XNA</anon>
  </categories>
  <description>インスタンスプールの続き。 ところで、メインループをぐるぐる回して全オブジェクトのUpdateメソッドのようなものを呼ぶ一般的なゲームプログラムの場合、画面外に出るなどしてインスタンスが破棄(Dispose)されるとき、前回書いたレベルの単純な方法では、破棄したその瞬間からインスタンスを再利用可能になるため、オブジェクトチェインなりタスクリストなりに参照が残ったまま再利用され、重複して登録されるという問題が発生し得ます。 こういう場合、貧民的発想だと、「破棄されたオブジェクトはしばらく別枠でプールしておき、準備用のメソッド呼び出し(ゲームループの終端で呼ばれる)などをキーにして使用可能になる、…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Flord-hollow.hatenadiary.org%2Fentry%2F20081123%2Fp1&quot; title=&quot;めざせお手軽で富豪的なSTGアーキテクチャー(3.75) - 虚飾の王&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-11-23 00:00:01</published>
  <title>めざせお手軽で富豪的なSTGアーキテクチャー(3.75)</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://lord-hollow.hatenadiary.org/entry/20081123/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
