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  <blog_title>虚飾の王</blog_title>
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    <anon>PC</anon>
    <anon>STG</anon>
    <anon>XNA</anon>
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  <description>描画インターフェースについて。 前回出てきた描画用インターフェースIDrawer2Dですが、これは拡大回転透過などの各種転送機能をインターフェースとしてまとめたもので、XNAのSpliteBatch.Drawを呼ぶクラス(つまりXna.Framework.Game派生クラス)あたりで実装します。 SpliteBatchは画像情報としてTexture2Dを受け取りますが、XNAの型をモデル側で使いたくないので新たにGmImageResourceという画像型を定義します。これについての詳細は次回にまわします。 IDrawer2Dの各種操作に渡されるGmImageResourceはTexture2D…</description>
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  <published>2008-11-26 00:00:01</published>
  <title>めざせお手軽で富豪的なSTGアーキテクチャー(6)</title>
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