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  <blog_title>虚飾の王</blog_title>
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    <anon>PC</anon>
    <anon>STG</anon>
    <anon>XNA</anon>
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  <description>派生、派生、派生。 複数のクラスに同じ機能を追加した子クラスを作成するような場合、つまり、ライブラリ側にまっすぐ飛ぶだけの弾のクラスと、加速度に従って加速する弾のクラス、途中でカクッと曲がる弾のクラスがあるとして、それにゲーム特有の追加機能（たとえばカスリ判定を一発一回に限定するためのフラグを持たせる、とか）を行う方法について。</description>
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  <published>2008-12-17 00:00:02</published>
  <title>めざせお手軽で富豪的なSTGアーキテクチャー(22)</title>
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