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  <blog_title>We can be HEROES.</blog_title>
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    <anon>RPG</anon>
    <anon>NWN</anon>
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  <description>昨晩、新作の自作モジュールにてオープンセッションを開催。完成して初のプレイだったこともあり、DMしながら多くの改善点を見つけてしまったりしつつ（汗）、しかし楽しくセッションをさせて頂きました。それにしても、いつも悩むのはヒントの提示の質と量ですな。今回のシナリオでは、パーティに先んじて調査を行なっていたものの行方不明になってしまった学者を救出すると、情報レベルでグッと展開が楽になるようになっていたんだけど…その学者の行方を探るための情報が、どうやらわかりにくかった様子 (T-Tこの学者は必ずしも見つけなければいけないわけじゃないのでシナリオ的にはOKなんだけど、でもやっぱり、ひととおり学者に関…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2004-04-13 00:00:00</published>
  <title>ヒントの質と量</title>
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