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  <blog_title>愛・蔵太の気になるメモ(homines id quod volunt credunt)</blog_title>
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    <anon>RSS/Bookmarkから</anon>
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  <description>『脳トレ』の例と『ひぐらし』の例では、それぞれ目的も効用も異なっていますが、どちらもここ最近のゲームの潮流を体現しています。一度の連続プレイでクリアされないような、かつそれが自然にプレイヤーに受け入れられ、その構造が楽しさを提供する。非ストーリー系ゲームとストーリー系ゲームの両方で、具現形が生まれているのが興味深いですね。↑「制限」をかけて「提案」をするゲームの親切さについて。</description>
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  <published>2006-08-29 00:00:09</published>
  <title>「制限」をかけて「提案」をするゲームの親切さについて。</title>
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