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  <description>■ Bonanzaの評価関数はどのようなものか？【KPP編】 駒割、KKPに続いて、今回はKPPを見ていく。 以上でBonanzaの評価関数はすべて終了。 ■ KKP KPPには、プロファイラによるとCPU時間の70%を要している。make_listは5%なので、これと併せると実に全体の75%を占めることがわかる。KKPはevaluate.cのevaluate関数で行なわれている。 score = 0; nlist = make_list( ptree, &amp;score, list0, list1 ); sq_bk = SQ_BKING; sq_wk = Inv( SQ_WKING ); sum…</description>
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  <published>2009-10-01 00:00:00</published>
  <title>Bonanzaの評価関数はどのようなものか？【KPP編】</title>
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