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  <author_name>LS3600</author_name>
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  <blog_title>Bonanzaソース完全解析ブログ</blog_title>
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  <description>■ Bonanzaの指し手生成は40%以上の高速化ができる Bonanzaの評価関数はどのようなものか？【KKP編】http://d.hatena.ne.jp/LS3600/20090928 のほうで保木さんからコメントを頂戴した。 &gt; 先頭でbitwise ORをとって空なら抜けるように Bonanza のソースファイルでもそうなっていると思います。 &quot;while( BBToU(bb) )&quot; の行です。 大きな違いはビットを 0 にセットする時、32ビットのシフ トを使用しているところではないでしょうか。 Bonanza では &quot;Xor( sq, bb )&quot; マクロを使い、32x3 ビット …</description>
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  <published>2009-11-06 00:00:00</published>
  <title>Bonanzaの指し手生成は40%以上の高速化ができる</title>
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