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  <author_name>LS3600</author_name>
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  <blog_title>Bonanzaソース完全解析ブログ</blog_title>
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  <description>あと、SSEを使う場合と使わない場合とで、普通のプログラムですと、仮想関数にしたりして呼び分けると思うのですが、極限まで速度が要求されるコンピューター将棋の場合、どうするのが良いでしょうか？ 無理やり1つの実行ファイルにしようと思えばコーディング上は、次のように別のnamespaceに読み込ませて、それらを仮想関数か何かで呼び分けるようにしておく程度だとは思います。 namespace SSE4Bonanza { #define SSE4 #include &quot;move_gen.h&quot; #undef SSE4 } namespace SSE2Bonanza { #define SSE2 #incl…</description>
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  <published>2011-09-14 00:00:00</published>
  <title>はじめてのSSE　その7</title>
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