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  <author_name>lunarbor</author_name>
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  <blog_title>lunarborの備忘録</blog_title>
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    <anon>3D-COAT</anon>
    <anon>Lightwave3d</anon>
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  <description>使用ソフト Lightwave2020 3D-COAT2022 この記事では、すでにモデリングしたモデルにポリゴンメッシュで表現するにはコストが高すぎる複雑な形状をノーマルマップを使ってテクスチャで追加する方法を解説します。作例では下の画像のようにナンバープレートのモデルに立体的な文字を追加します。 文字の部分を画像で用意して、その画像からスカルプト用の高解像度メッシュを生成します。それを使ってナンバープレートのモデルにノーマルベイクを行いノーマルマップテクスチャを生成します。 この記事はこちらの記事をベースにしています。そちらで説明してある部分は省いてありますので、わからない点があったらこち…</description>
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  <published>2022-11-18 06:08:30</published>
  <title>Lightwaveでモデリングした形状に3D-COATで作った高解像度メッシュをノーマルマップとしてベイクしたいという話(前編)</title>
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