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  <blog_title>lunarborの備忘録</blog_title>
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    <anon>3D-COAT</anon>
    <anon>Blender</anon>
    <anon>Lightwave3d</anon>
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  <description>使用ソフト Lightwave2020 3D-COAT2022 Blender3.3 この章ではLigtwave3D 2020でノーマルベイクを行う方法を解説します。 この記事はこちらの続きです lunarbor.hatenablog.com ■Lightwave3Dでノーマルベイクする モデルの読み込みと下準備 ベイク用のカメラを設定する レンダリング設定 Lowポリモデルにノーマルマップを適用する &quot;サーフェイスからのオフセット&quot;の代わりにケージオブジェクトを使う モデラーでのケージオブジェクトの作り方 レイアウトでのベイク設定の仕方 ■余談１、オブジェクトのエッジラインもベイクできる ■…</description>
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  <published>2022-12-24 21:04:17</published>
  <title>サブディビジョンサーフェスを使った高解像度モデルをローポリモデルにノーマルベイクする話 その２(Lightwave3D編)</title>
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