<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>einsxd</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/einsxd/</author_url>
  <blog_title>破片影</blog_title>
  <blog_url>https://luzilla.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ダブルバトル(第8世代/剣盾)</anon>
  </categories>
  <description>・やりたかったこと 何の面白みもないですがダイウォール真似っ子展開のトリックルームで遊ぼうと思いました。 ・着想 今回はとても普通の構築記事です。そういう構築に興味はないという方はブラウザバック推奨です。 真似っ子という技は直前に使用された技をこの技の効果として使う技です。ではダイマックス技の場合どうなるのか？という話ですが、ダイマックス技が真似っ子の対象となる場合、そのダイマックス技のベースとなった技が発動します。この仕様を活かして先制でトリックルームを展開する、というのが今回の戦術です。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fluzilla.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2020%2F04%2F22%2F080400&quot; title=&quot;【ポケモン剣盾ダブル】何の変哲もない極普通の悪戯まねっこ - 破片影&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/e/einsxd/20200419/20200419015230.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-04-22 08:04:00</published>
  <title>【ポケモン剣盾ダブル】何の変哲もない極普通の悪戯まねっこ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://luzilla.hatenadiary.jp/entry/2020/04/22/080400</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
