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  <blog_title>INVISIBLE  Dojo.　ーQUIET &amp; COLORFUL PLACE-</blog_title>
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  <description>http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1174576383/ 197 ：名無しさん＠七周年 ：2007/03/23(金) 05:57:29 id:TIyz7Ldv0 ボナンザの評価関数の各パラメーターは学習して最適化してるから人間が恣意的に与えたものじゃないよ。 ただ、評価関数として何を使うかは恣意的に選んでるようだから、そこを自動学習できたら今より強くなるだろうね。 遺伝的アルゴリズムで複数のコンピューターで対戦して勝率のいいコンピューターが生き残るようにしたら自動化できるかな。PS3あたりでやったら面白いだろうね。 224 ：名無しさん＠…</description>
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  <published>2007-03-27 00:00:03</published>
  <title>よく分からなくても楽しめる「人間vsコンピュータ」将棋対決の”感想戦”</title>
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