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  <blog_title>INVISIBLE  Dojo.　ーQUIET &amp; COLORFUL PLACE-</blog_title>
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    <anon>科学</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>上の話は「面白いネタが生まれる確率」「いい選手が育つ確率」の確率論と考えるなら、同じかもしれないし違うかもしれないしそもそもどういうことか分からないのだが、例の「囲碁コンピューターのモンテカルロ法」に関係するようなしないようなそもそも分からないような。以前紹介だけしたときは時間が無かったのだが、あらためてあの記事を見ますと http://d.hatena.ne.jp/gryphon/20090409#p3 従来のプログラムは「一間トビ」「ケイマ」などの「知識」を大量に覚えさせるのが一般的だった。１９６０年代の開発初期以降、プログラマーたちの努力で棋力は向上したが、級位者のレベルは脱していなかっ…</description>
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  <published>2009-04-18 00:00:03</published>
  <title>上の続き。ああモンテカルロ法の夜は更けて（意味不明）</title>
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