<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>M0S1M0S1</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/M0S1M0S1/</author_url>
  <blog_title>適当ゲームメモ</blog_title>
  <blog_url>https://m0s1m0s1.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>とことん嫌いな人は嫌いでとことん好きな人は好きなコンテンツの代名詞、生息演算がパワーアップして帰ってきた アークナイツというゲーム自体始めるなら今というゲームなのですが、それとは別で追加されたエンドコンテンツの生息演算が面白いです 個人的には普段使わないようなキャラをいっぱい使えて面白い、自分でキルゾーン作っていっぱい倒せて気持ちいい、みたいな要素があるんですよね そこまで行くのが大変なんですけども… まず生息演算を楽しくやるための準備というかそこらへんが凄まじくハードですね 自分はサービス開始初期から3ヶ月やって引退してその後モンハンコラボで復帰したので総プレイ時間は1年以上になってるので流…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fm0s1m0s1.hateblo.jp%2Fentry%2F2024%2F08%2F09%2F112010&quot; title=&quot;アークナイツ生息演算楽しい - 適当ゲームメモ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-08-09 11:20:10</published>
  <title>アークナイツ生息演算楽しい</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://m0s1m0s1.hateblo.jp/entry/2024/08/09/112010</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
