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  <blog_title>m107の日記</blog_title>
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    <anon>OpenAL</anon>
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  <description>昨日の続き。結局、I3DL2 の反響モデルでは、音は3段階に分けられて聞こえる。 1つ目は直接耳に入る音、2つ目は壁に反射して耳に入る音、3つ目は広がりすぎて拡散されたような状態で耳に入る音。 反射の音は Relfections_delay というパラメータ（時間）より後に聞こえる。 反響の音は Reverb_delay というパラメータ（時間）より後に聞こえる。反響は Decay_time 時間だけ響きながら減衰する。 つまり、音が鳴ったらまず直接の音が鳴って、Reflections_delay 時間後に反射の音が鳴る。 反射の音は何点か鳴り、Reverb_delay 時間後に反響の音が鳴る…</description>
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  <published>2005-09-15 01:28:55</published>
  <title> I3DL2 モデル その2</title>
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