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  <author_name>macky2016</author_name>
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  <blog_title>マッピィ Techlog</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>UnityのCameraが使う３つの座標系 - テラシュールブログ 座標変換は日常茶飯事で行われています。 基本の使いどころは2D←→3D変換ですが ・タッチする（2D入力）と3Dが反応する ・3D上にステータスが表示される などでしょうか。 Screen座標…2次元、値は0～解像度 ViewPoint座標…2次元、値は0～1 World座標…3次元 各々の変換関数は用意されています、 public Vector3 ScreenToViewportPoint(Vector3 position); public Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 positio…</description>
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  <published>2016-07-24 23:00:00</published>
  <title>【Unity】Unityの座標系</title>
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