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  <author_name>macky2016</author_name>
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  <blog_title>マッピィ Techlog</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>teratailの質問の一部であったので、気になりました。 C# memory and performance tips for Unity | somasim games によると、foreachの方が遅いとのこと。 理由としては、enumeratorが内部的に生成されることによるオーバーヘッドだそうです。 コードを引用すると、 foreach (var element in collection) { ... } は var enumerator = collection.GetEnumerator(); while (enumerator.MoveNext()) { var elemen…</description>
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  <published>2016-08-21 22:30:00</published>
  <title>【C#】【Unity】forとforeachの速度の差</title>
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